JavaScript Básico
Programación Orientada a Objetos en JavaScript
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la idea de organizar el código en objetos. JavaScript soporta este paradigma y permite la creación de objetos y clases, junto con características como herencia y encapsulación. En este capítulo, aprenderás los conceptos básicos de la POO y cómo implementarlos en JavaScript.
Clases y Objetos
Una clase es un plano o plantilla a partir del cual se crean objetos. Un objeto es una instancia de una clase, con sus propias propiedades y métodos.
Definir una Clase
En JavaScript, puedes definir una clase utilizando la palabra clave class
. Aquí tienes un ejemplo de una clase llamada Person
:
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Propiedades y Métodos
Las propiedades son variables que pertenecen a un objeto y los métodos son funciones que pertenecen a un objeto. En el ejemplo anterior, name
y age
son propiedades, y greet
es un método.
Clases como Plantillas para Objetos
Cada vez que creas una instancia de una clase utilizando la palabra clave new
, estás creando un objeto basado en esa clase. Cada objeto puede tener sus propios valores para las propiedades.
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Encapsulación
La encapsulación es el concepto de restringir el acceso directo a algunas de las propiedades y métodos de un objeto para proteger los datos. En JavaScript, las propiedades pueden considerarse públicas o privadas. Aunque JavaScript no tiene modificadores de acceso como otros lenguajes, es posible simular encapsulación utilizando guiones bajos para indicar que una propiedad es privada, o utilizando funciones getter y setter.
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Herencia
La herencia es un principio clave en la POO que permite a una clase heredar propiedades y métodos de otra clase. En JavaScript, puedes utilizar la palabra clave extends
para crear una clase que hereda de otra.
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En este ejemplo, Dog
hereda la propiedad name
de Animal
, pero sobrescribe el método speak
para proporcionar una implementación específica para los perros.
Polimorfismo
El polimorfismo permite que los métodos de diferentes clases se llamen de la misma manera, aunque el comportamiento sea diferente según la clase. Como vimos en el ejemplo de herencia, la clase Dog
sobrescribe el método speak
de la clase Animal
, mostrando un comportamiento diferente.
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Este es un ejemplo de polimorfismo, donde tanto Dog
como Cat
tienen un método speak
, pero cada clase lo implementa de manera diferente.
Abstracción
La abstracción es el concepto de ocultar los detalles complejos de un sistema y exponer solo lo necesario. En JavaScript, la abstracción se logra diseñando clases y métodos con interfaces claras, mientras que los detalles internos están encapsulados. No existe una forma directa de definir clases abstractas en JavaScript, pero puedes usar clases base para establecer interfaces.
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En este ejemplo, la clase Vehicle
actúa como una clase base abstracta que define una interfaz para sus subclases.
Conclusión
La Programación Orientada a Objetos en JavaScript proporciona una forma poderosa y estructurada de organizar y gestionar el código. En este capítulo, has aprendido sobre clases, objetos, encapsulación, herencia, polimorfismo y abstracción. Estas técnicas te permitirán escribir código más modular y reutilizable.
- Introducción a JavaScript
- Fundamentos de JavaScript
- Estructuras de Control
- Trabajando con Objetos
- Trabajando con Arrays
- Destructuración en JavaScript
- Funciones forEach y map
- Funciones filter, reduce y otras
- Manipulación del DOM
- Funciones Avanzadas
- Programación Orientada a Objetos en JavaScript
- Asincronía en JavaScript
- Trabajando con APIs
- Almacenamiento en el Navegador
- Manejo de Fechas y Tiempos en JavaScript
- Buenas Prácticas y Optimizaciones
- Introducción a los Frameworks y Librerías
- Testing en JavaScript
- Modularización y Gestión de Dependencias
- Automatización de Tareas y Build Tools
- Despliegue de Proyectos JavaScript
- Monitorización y Mantenimiento de Proyectos JavaScript
- Conclusión del Curso de JavaScript