Patrones de diseño en JavaScript
Fundamentos de JavaScript y ES6
Antes de sumergirnos en los patrones de diseño en JavaScript, es crucial comprender los fundamentos de JavaScript y las características introducidas en ECMAScript 6 (ES6). Este capítulo sirve como un repaso para asegurarnos de que todos estemos en la misma página.
Variables y Alcance
JavaScript permite declarar variables utilizando var, let, y const.
vartiene un alcance de función y puede ser redeclarada.lettiene un alcance de bloque y no puede ser redeclarada en el mismo ámbito.constes similar alet, pero además de ser de alcance de bloque, crea una constante que no puede ser reasignada.
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Funciones Flecha
Las funciones de flecha (arrow functions) son una sintaxis más compacta para escribir funciones. Además, no tienen su propio contexto this, lo que puede ser útil en ciertos casos.
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Clases y Herencia
ES6 introdujo la sintaxis de clases, lo que facilita la creación de objetos y la herencia.
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Destructuración
La destructuración permite extraer valores de arreglos u objetos y asignarlos a variables.
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Parámetros por Defecto y Rest/Spread
Podemos asignar valores por defecto a los parámetros de las funciones y usar el operador rest/spread para trabajar con múltiples argumentos.
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Promesas y Async/Await
Las promesas son esenciales para manejar operaciones asíncronas en JavaScript. ES8 introdujo async y await, lo que simplifica el trabajo con promesas.
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Para entender y aplicar los patrones de diseño de manera efectiva, es fundamental estar cómodo con estas características modernas de JavaScript.
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- Introducción a los Patrones de Diseño
- Fundamentos de JavaScript y ES6
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