Patrones de diseño en JavaScript
Fundamentos de JavaScript y ES6
Antes de sumergirnos en los patrones de diseño en JavaScript, es crucial comprender los fundamentos de JavaScript y las características introducidas en ECMAScript 6 (ES6). Este capítulo sirve como un repaso para asegurarnos de que todos estemos en la misma página.
Variables y Alcance
JavaScript permite declarar variables utilizando var
, let
, y const
.
var
tiene un alcance de función y puede ser redeclarada.let
tiene un alcance de bloque y no puede ser redeclarada en el mismo ámbito.const
es similar alet
, pero además de ser de alcance de bloque, crea una constante que no puede ser reasignada.
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Funciones Flecha
Las funciones de flecha (arrow functions
) son una sintaxis más compacta para escribir funciones. Además, no tienen su propio contexto this
, lo que puede ser útil en ciertos casos.
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Clases y Herencia
ES6 introdujo la sintaxis de clases, lo que facilita la creación de objetos y la herencia.
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Destructuración
La destructuración permite extraer valores de arreglos u objetos y asignarlos a variables.
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Parámetros por Defecto y Rest/Spread
Podemos asignar valores por defecto a los parámetros de las funciones y usar el operador rest/spread para trabajar con múltiples argumentos.
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Promesas y Async/Await
Las promesas son esenciales para manejar operaciones asíncronas en JavaScript. ES8 introdujo async
y await
, lo que simplifica el trabajo con promesas.
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Para entender y aplicar los patrones de diseño de manera efectiva, es fundamental estar cómodo con estas características modernas de JavaScript.
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- Introducción a los Patrones de Diseño
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