Chuck's Academy

HTML5 Canvas

Construcción de la Lógica del Juego

Para hacer que nuestro juego sea interesante y desafiante, necesitamos construir una lógica de juego que incluya sistemas de puntaje, niveles, y condiciones de victoria o derrota. Además, modularizar nuestro código nos permitirá reutilizar funciones y hacer que el desarrollo sea más eficiente. En este capítulo, veremos cómo integrar estos elementos en nuestro juego usando el canvas.

Configuración del Puntaje, Niveles y Condiciones de Victoria/Derrota

El puntaje es una parte esencial de muchos juegos, ya que le da al jugador un objetivo y un incentivo para mejorar. A continuación, crearemos un sistema de puntaje básico y definiremos las condiciones para que el jugador gane o pierda.

Sistema de Puntaje

Primero, vamos a configurar una variable score para almacenar el puntaje del jugador y una función para incrementar este puntaje:

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"Definimos una variable score para el puntaje del jugador y una función increaseScore que incrementa el puntaje en 10 puntos cada vez que se llama. También mostramos el puntaje en la consola."

Este código básico incrementa el puntaje del jugador. Podemos llamar a increaseScore cada vez que el jugador completa una tarea o elimina un obstáculo.

Condiciones de Victoria y Derrota

Definamos condiciones para que el jugador gane o pierda el juego. Por ejemplo, podemos establecer que el jugador gana si alcanza un cierto puntaje y pierde si colisiona con un obstáculo.

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"Definimos una condición de victoria en la función checkWinCondition, que muestra un mensaje si el puntaje alcanza o supera el puntaje ganador. También tenemos una función checkLossCondition que verifica una colisión entre el jugador y un obstáculo para mostrar un mensaje de pérdida."

En este ejemplo, checkWinCondition verifica si el puntaje alcanza el puntaje necesario para ganar, mientras que checkLossCondition verifica colisiones para determinar una pérdida.

Modularización del Código para Reutilización

Para que el código del juego sea más fácil de mantener y extender, es útil dividirlo en módulos o funciones independientes. Esto hace que las funciones se puedan reutilizar en diferentes partes del juego.

Crear Funciones Reutilizables

A continuación, modularizamos el código del juego en funciones que realizan tareas específicas, como actualizar el puntaje, verificar condiciones de juego, o resetear el juego.

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"La función updateScore permite añadir puntos al puntaje de manera flexible, mientras que resetGame reinicia el puntaje y las posiciones de los objetos en el juego para empezar de nuevo."

Estas funciones modulares ayudan a mantener el código limpio y evitan repetir lógica en varias partes del juego.

Incorporación de Tiempos y Progresión del Juego

Para hacer el juego más desafiante, podemos añadir temporizadores o hacer que la dificultad aumente progresivamente. Esto añade una sensación de progreso y reto al juego.

Temporizador de Juego

Vamos a añadir un temporizador que limita el tiempo que el jugador tiene para completar el juego.

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"Definimos una variable timeLeft para el tiempo restante y una función startTimer que decrementa el tiempo cada segundo. Cuando el tiempo llega a cero, el juego termina y se reinicia."

Este temporizador da al jugador una cantidad limitada de tiempo para ganar el juego, aumentando la dificultad.

Progresión de la Dificultad

Podemos incrementar la dificultad del juego al aumentar la velocidad de los obstáculos o al reducir el tiempo disponible a medida que el jugador avanza en los niveles.

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"Definimos una variable level para el nivel actual y una función increaseDifficulty que incrementa tanto el nivel como la velocidad del jugador, haciendo el juego más difícil con cada nivel."

Este código permite que el juego se vuelva más desafiante a medida que el jugador avanza, agregando una sensación de progreso.

Resumen

En este capítulo, hemos aprendido a implementar la lógica básica del juego, incluyendo sistemas de puntaje, condiciones de victoria y derrota, y cómo modularizar el código para hacer el desarrollo más eficiente. También vimos cómo incorporar un temporizador y progresión de dificultad para que el juego sea más interesante y desafiante.


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