HTML5 Canvas
Construcción de la Lógica del Juego
Para hacer que nuestro juego sea interesante y desafiante, necesitamos construir una lógica de juego que incluya sistemas de puntaje, niveles, y condiciones de victoria o derrota. Además, modularizar nuestro código nos permitirá reutilizar funciones y hacer que el desarrollo sea más eficiente. En este capítulo, veremos cómo integrar estos elementos en nuestro juego usando el canvas.
Configuración del Puntaje, Niveles y Condiciones de Victoria/Derrota
El puntaje es una parte esencial de muchos juegos, ya que le da al jugador un objetivo y un incentivo para mejorar. A continuación, crearemos un sistema de puntaje básico y definiremos las condiciones para que el jugador gane o pierda.
Sistema de Puntaje
Primero, vamos a configurar una variable score
para almacenar el puntaje del jugador y una función para incrementar este puntaje:
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Este código básico incrementa el puntaje del jugador. Podemos llamar a increaseScore
cada vez que el jugador completa una tarea o elimina un obstáculo.
Condiciones de Victoria y Derrota
Definamos condiciones para que el jugador gane o pierda el juego. Por ejemplo, podemos establecer que el jugador gana si alcanza un cierto puntaje y pierde si colisiona con un obstáculo.
javascript
En este ejemplo, checkWinCondition
verifica si el puntaje alcanza el puntaje necesario para ganar, mientras que checkLossCondition
verifica colisiones para determinar una pérdida.
Modularización del Código para Reutilización
Para que el código del juego sea más fácil de mantener y extender, es útil dividirlo en módulos o funciones independientes. Esto hace que las funciones se puedan reutilizar en diferentes partes del juego.
Crear Funciones Reutilizables
A continuación, modularizamos el código del juego en funciones que realizan tareas específicas, como actualizar el puntaje, verificar condiciones de juego, o resetear el juego.
javascript
Estas funciones modulares ayudan a mantener el código limpio y evitan repetir lógica en varias partes del juego.
Incorporación de Tiempos y Progresión del Juego
Para hacer el juego más desafiante, podemos añadir temporizadores o hacer que la dificultad aumente progresivamente. Esto añade una sensación de progreso y reto al juego.
Temporizador de Juego
Vamos a añadir un temporizador que limita el tiempo que el jugador tiene para completar el juego.
javascript
Este temporizador da al jugador una cantidad limitada de tiempo para ganar el juego, aumentando la dificultad.
Progresión de la Dificultad
Podemos incrementar la dificultad del juego al aumentar la velocidad de los obstáculos o al reducir el tiempo disponible a medida que el jugador avanza en los niveles.
javascript
Este código permite que el juego se vuelva más desafiante a medida que el jugador avanza, agregando una sensación de progreso.
Resumen
En este capítulo, hemos aprendido a implementar la lógica básica del juego, incluyendo sistemas de puntaje, condiciones de victoria y derrota, y cómo modularizar el código para hacer el desarrollo más eficiente. También vimos cómo incorporar un temporizador y progresión de dificultad para que el juego sea más interesante y desafiante.
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