Chuck's Academy

HTML5 Canvas

Proyecto Completo – Construyendo el Juego Completo

En este capítulo de proyecto final, combinaremos todo lo que hemos aprendido para construir un juego completo usando canvas. Este juego sencillo incorporará movimiento de personajes, detección de colisiones, un sistema de puntaje, efectos de sonido, y un HUD básico. Este proyecto final permitirá aplicar y consolidar los conocimientos adquiridos en capítulos anteriores.

Paso 1: Configuración del Canvas y Variables Iniciales

Comencemos creando el archivo HTML básico y configurando el elemento canvas con las variables iniciales necesarias.

html
"En el archivo HTML, configuramos el elemento canvas con un tamaño de ochocientos por seiscientos píxeles, y enlazamos un archivo de JavaScript externo llamado game.js."

Ahora, en el archivo game.js, inicializamos el canvas, el contexto 2D, y algunas variables para el personaje, obstáculos y puntuación.

javascript
"Aquí inicializamos el canvas, el contexto 2D, y creamos el objeto player, que representa el personaje, con propiedades como posición, tamaño y velocidad. También definimos un array obstacles para almacenar obstáculos y una variable score para el puntaje."

Paso 2: Movimiento del Personaje

Añadimos controles de teclado para mover el personaje hacia arriba y abajo.

javascript
"Aquí configuramos eventos de teclado para mover el personaje en el eje Y, permitiendo desplazarse hacia arriba y abajo con las flechas."

Paso 3: Creación y Movimiento de Obstáculos

Para añadir obstáculos al juego, creamos una función que genera obstáculos y los mueve hacia la izquierda.

javascript
"La función createObstacle genera obstáculos con alturas y posiciones aleatorias, y los añade al array obstacles. Luego, updateObstacles mueve cada obstáculo hacia la izquierda y elimina los obstáculos que salen del canvas."

Paso 4: Detección de Colisiones

Implementamos una función para detectar colisiones entre el jugador y los obstáculos.

javascript
"La función checkCollisions compara la posición del jugador con la de cada obstáculo en el array obstacles. Si detecta una superposición, detiene el juego y muestra una alerta de Fin del juego."

Paso 5: Puntaje y HUD

Incrementamos el puntaje mientras el juego está en marcha y lo mostramos en pantalla.

javascript
"Aquí configuramos una función drawScore que muestra el puntaje en la esquina superior izquierda del canvas."

Paso 6: Bucle de Juego

Finalmente, creamos un bucle de juego que actualiza y dibuja todos los elementos en el canvas.

javascript
"La función gameLoop es el núcleo del juego. Borra el canvas en cada ciclo, actualiza el puntaje, verifica las colisiones y dibuja el jugador y los obstáculos. Usamos requestAnimationFrame para mantener el bucle continuo mientras gameRunning sea verdadero."

Paso 7: Pulido Final y Pruebas

Revisamos y probamos el juego para asegurarnos de que los controles funcionen y la dificultad sea adecuada. También puede ajustar la velocidad del personaje, el tiempo de creación de obstáculos y el aumento de puntaje para balancear la jugabilidad.


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