JavaScript Intermedio
Clases y Orientación a Objetos en Profundidad
JavaScript permite trabajar con clases para implementar el paradigma de programación orientado a objetos (OOP). En este capítulo, profundizaremos en el uso de clases, propiedades, métodos y patrones de diseño en JavaScript.
conceptos en OOP
Clases en JavaScript
Las clases en JavaScript son una forma más clara de definir objetos y métodos.
La palabra clave class
nos permite definir una estructura de clase, y el método constructor
inicializa sus propiedades.
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Métodos Estáticos
Los métodos estáticos pertenecen a la clase en sí, no a sus instancias, y se definen con la palabra clave static
.
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Propiedades y Métodos Privados
En JavaScript, las propiedades y métodos pueden declararse privados usando el prefijo #
, limitando el acceso solo al interior de la clase.
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Herencia de Clases
La herencia permite que una clase extienda otra, reutilizando propiedades y métodos. La palabra clave extends
crea una clase hija basada en una clase padre.
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Sobrecarga de Métodos
JavaScript permite redefinir métodos en una clase hija, sobrescribiendo la implementación del método en la clase padre.
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Polimorfismo
El polimorfismo permite tratar diferentes objetos que comparten un método en común de manera similar, permitiendo que cada objeto ejecute su propia versión del método.
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Patrones de Diseño en Clases
Singleton
El patrón Singleton garantiza que solo exista una instancia de una clase.
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Factory
El patrón Factory proporciona una forma de crear instancias de clases sin especificar la clase exacta que se va a crear.
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Conclusión
Las clases y la orientación a objetos en JavaScript permiten una estructura de código más clara y organizada, facilitando la reutilización y la implementación de patrones avanzados. Con propiedades privadas, herencia y patrones de diseño, puedes construir aplicaciones robustas y escalables.
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